Как в after effects сделать частицы в

After Effects содержит большой набор эффектов искажения, как собственных, так и сторонних разработчиков, которые позволяют искажать (деформировать) изображения. Эффекты деформации включают возможность исправлять или стабилизировать изображения с помощью искажения «Плавающий затвор».

сделать

Эффект «Деформация по Безье» придает форму изображению, перемещая замкнутую кривую Безье вдоль границы слоя. Кривая состоит из четырех отрезков. Каждый отрезок содержит три точки (вершину и две касательные).

На своем веб-сайте Video Copilot Эндрю Крамер предоставляет видеоруководство, в котором продемонстрировано использование эффекта «Деформация по Безье».

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Деформация по Безье» (до и после)

Источник (вверху слева) и с изменениями после применения эффекта «Деформация по Безье» (внизу слева и справа)


Позиции вершин и касательных определяют размер и форму изогнутого отрезка. При перетаскивании этих точек изменяется форма кривых, образующих край, вследствие чего искажается изображение. Например, можно использовать эффект «Деформация по Безье» для изменения формы одного изображения в соответствии с другим (как при наклеивании этикетки на банку). Эффект «Деформация по Безье» также рекомендуется использовать для коррекции аберраций объектива (например, эффект «Рыбий глаз» (бочкообразное искажение), который может возникать при использовании широкоугольного объектива); с помощью эффекта «Деформация по Безье» можно изогнуть изображение в обратную сторону, чтобы восстановить вид без искажений. Путем анимации эффекта и выбора настроек высокого качества можно создать гибкие визуальные эффекты, например, эффект желе или развевающегося флага.

Эффект «Выпуклость» искажает изображение вокруг заданной точки, из-за чего оно кажется выпуклым или удаленным от зрителя (в зависимости от выбранных параметров).

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Купол» (до и после)

Источник (вверху слева) и с изменениями после применения эффекта «Купол» (внизу слева и справа)


«Горизонтальный радиус» и «Вертикальный радиус»

Ширина и высота искаженной области (в пикселях). Также можно задать значения радиуса, перетащив дескрипторы выделенной области в слое.

Высота купола

Видимая глубина купола. При выборе положительных значений купол смещается ближе к зрителю. При выборе отрицательных значений купол смещается дальше от зрителя.

Радиус конусности

Пологость стенок купола. При выборе значения радиуса конуса 0 получается крутой выпуклый купол.

Сглаживание

Степень сглаживания краев (смешение цветов) в границах купола. Сглаживание применяется только в том случае, если для слоя выбрано качество «Наилучшее».

Закрепить все края

Запрещает искривление краев слоя.

Эффект «Привязка по углам» отслеживания» искажает изображение путем изменения положения каждого из четырех углов. Этот эффект используется для растягивания, сжатия, наклона или скручивания изображения или для имитации перспективы или поворота от края слоя (например, открытие двери). Также можно использовать данный эффект для присоединения слоя к движущейся прямоугольной области, которая отслеживается с помощью инструмента отслеживания движения. Можно перемещать связанные точки отслеживания на панели «Композиция», «Таймлайн» или «Элементы управления эффектами».

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Привязка по углам» (до и после)

Исходное изображение (вверху слева), с перемещенным углом (внизу слева) и результирующее изображение (внизу справа)


На форуме AE Enhancers Донат ван Беллинген представляет описание и ссылки на шаблон настроек анимации для масштабирования набора точек эффект «Привязка по углам».

Эффект «СС Булавка» — один из подключаемых модулей Cycore FX, доступный в After Effects, предоставляет ряд дополнительных функций. Дополнительные сведения см. на веб-сайте Cycore.

Эффект «Карта смещения» искажает слой путем смещения пикселей по горизонтали и по вертикали с учетом значений цвета пикселей в контрольном слое, заданных свойством «Слой карты смещения». Тип искажения, созданный эффект «Карта смещения» может существенно отличаться в зависимости от слоя управления и выбранных параметров.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Карта смещения» (до и после)

Источник (вверху слева), карта смещения (внизу слева) и смещенное изображение (внизу справа)


Смещение определяется на основе значений цвета карты смещения. Диапазон цветовых значений — от 0 до 255. Каждое значение преобразуется в масштаб в диапазоне от -1 до 1. Величина смещения рассчитываются путем умножения преобразованного значения на заданную максимальную величину смещения. При выборе значения цвета 0 создается максимальное отрицательное смещение (–1 максимальное смещение). При выборе значения цвета 255 создается максимальное положительное смещение. При выборе значения смещения 128 смещение не создается.

Эффект использует слой управления, заданный параметром «Слой карты смещения» без учета каких-либо эффектов или масок. Если требуется использовать слой управления вместе с его эффектами, для слоя требуется выполнить предварительную композицию. Если размер слоя управления отличается от слоя, к которому применен эффект, он помещается по центру, растягивается или разбивается на фрагменты мозаики в зависимости от настройки параметра «Поведение карты смещения».

Выберите параметр «Развернуть вывод», чтобы результаты применения эффекта распространялись за пределы исходных границ слоя, к которому он применен. Выберите «Обтекание пикселей текстом», чтобы скопировать пиксели, смещенные за пределы границ исходного слоя на противоположную сторону слоя. То есть, пиксели, вытесненные с правой стороны, отображаются на левой стороне и так далее.

На своем веб-сайте Рик Джерард предоставляет дополнительные разъяснения и пример проекта для применения эффекта «Карта смещения».

На веб-сайте Artbeats в PDF-статье «Пишем на стене» Триш и Крис Мейер разъясняют принципы использования режимов смешения, стилей слоя и эффекта «Карта смещения», используя которые, можно добиться того, чтобы наложение текста выглядело частью поверхности.

На своем веб-сайте Крис Звар предоставляет пример проекта, в котором используется эффект «Карта смещения», «Вихревое смещение», «Текстуризация» и комбинация эффектов «Размытие» и «Цветокоррекция» для создания перехода, при котором изображение выглядит как рисунок акварелью на шероховатом листе бумаги.

На веб-сайте Slippery Rock NYC Роберт Пауэрс предоставляет видеоруководство, в котором демонстрируются способы создания и использования подложки глубины в качестве слоя управления для эффекта «Карта смещения». Полученный результат затем используется эффектом «Витраж 3D» для создания стереоскопического изображения.

Эффект «Пластика» позволяет смещать, поворачивать, увеличивать и сжимать области в слое. Некоторые инструменты эффекта «Пластика» искажают область кисти при нажатой кнопке мыши или при перетаскивании. Искажение сосредоточено в центре области кисти, и эффект действия инструмента усиливается при неоднократном перетаскивании в данной области, а также при нажатой кнопку мыши.

Можно ограничить область слоя, искажаемого с помощью маски области фиксации. Используйте режим реконструкции, чтобы уменьшить или вовсе отменить примененные искажения.

Эффект «Пластика» может распространяться за границы целевого слоя. Такое свойство полезно в том случае, если размер целевого слоя меньше размера композиции.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Пластика» (до и после)

Источник (вверху слева) и с изменениями после применения эффекта «Пластика» (внизу слева и справа)


На веб-сайте Video Copilot Эндрю Крамер предоставляет видеоруководство, в котором демонстрируется использование эффекта «Пластика» для искажения (трансформирования) человеческого лица в лицо демона.

Маска области фиксации

Определяет область изображения, в которой настройки непрозрачности маски и растушевки затрагивают искажение. Области за пределами маски искажаются; области в пределах маски искажаются в соответствии с настройками параметров «Непрозрачность маски» и «Растушевка маски».

Непрозрачность маски

Определяет воздействие искажения на область в пределах маски. Если для параметра «Непрозрачность маски» задано значение 100 %, искажение не влияет на область в пределах маски; если для данного параметра задано значение 50 %, то затрагивается область в пределах маски. Если для параметра «Непрозрачность маски» установлено значение 100 %, необходимо выполнить растушевку маски во избежание ребристых краев маски.

Растушевка маски

Ширина растушевки, используемая для смешения пикселей между областью с маской и областью без маски.

Деформация

Сдвигает пиксели вперед по мере перетаскивания.

Турбулентность

Легкий сдвиг пикселей. Эта настройка используется для создания эффектов огня, облаков, волн и т. п.

Скручивание по часовой стрелке

Поворот пикселей по часовой стрелке при перетаскивании или при нажатой кнопке мыши.

Скручивание против часовой стрелки

Поворот пикселей против часовой стрелки при перетаскивании или при нажатой кнопке мыши.

Втягивание

Сдвиг пикселей в направлении центра области кисти при перемещении или при нажатой кнопке мыши.

Раздувание

Сдвиг пикселей по направлению от центра области кисти при перемещении или при нажатой кнопке мыши.

Сдвиг пикселей

Перемещает пиксели перпендикулярно направлению обводки.

Отражение

Копирование пикселей в область кисти.

Клонировать

Копирует искажения вокруг исходного расположения в текущее положение курсора мыши. Чтобы задать исходное расположение, нажмите ALT (Windows) или OPTION (Mac OS) и щелкните исходную точку.

Реконструкция

Отменяет искажения или применяет их другим способом.

  • Выберите слой, затем выберите «Эффект» > Искажение > «Пластика».

  • На панели «Слой» создайте маску для фиксации областей изображения, после чего задайте свойства маски.

  • На панели «Элементы управления эффектами» выполните следующие действия:

    • Выберите маску, созданную с помощью всплывающего меню «Маска области фиксации».

    • Задайте размер кисти и давление кисти. При несильном нажиме кисти изменения происходят медленно, что позволяет в нужный момент прекратить использование инструмента.

    • Задайте колебания, чтобы контролировать плотность скремблирования пикселей инструментом «Турбулентность».

    • Выберите «Просмотреть сетку» в элементе управления «Просмотр параметров».

    • При необходимости задайте смещение сетки искажения.

    • Перетащите ползунок «Процент искажения», чтобы задать объем искажения.

  • Используйте инструменты, чтобы применить искажение при предпросмотре изображения.

  • Используйте инструмент «Реконструкция» , чтобы полностью или частично отменить искажения или изменить изображение другим способом.

Используйте инструмент «Реконструкция» и его режимы, чтобы отменить искажения или повторно применить их другим способом.

  • Выберите инструмент «Реконструкция», после чего выберите режим во всплывающем меню «Режим реконструкции».

    Восстановить

    Восстанавливает состояние незафиксированных областей до применения искажения.

    Смещение

    Восстановление незафиксированных областей с копированием смещения начальной точки. В режиме «Смещение» все просматриваемое изображение или какую-либо его часть можно переместить в другое место.

    Амплитвист

    Восстановление незафиксированных областей с копированием смещения, поворота и масштабирования начальной точки.

    Аффинный

    Восстановление незафиксированных областей с копированием параметров всех локальных искажений в начальной точке, включая смещение, поворот, горизонтальное и вертикальное масштабирование, а также наклон.

  • Чтобы выполнить восстановление, перетащите область. Восстановление выполняется быстрее по центру кисти.

Эффект «Увеличение» увеличивает изображение целиком или частично. Этот эффект может выполнять функции увеличительного стекла, помещенного на область изображения, или его можно использовать для масштабирования всего изображения, выходя далеко за пределы масштаба 100 %, без ущерба для разрешения.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Эффект «Увеличение»

Источник (вверху слева) и с изменениями после применения эффекта «Увеличение» (внизу слева и справа)


Форма

Форма увеличенной области.

По центру

Центральная точка увеличенной области.

Увеличение

Коэффициент масштабирования увеличенной области (в процентах).

Ссылка

Влияние настройки «Увеличение» на размер и растушевку краев увеличенной области. При настройке привязки к любому значению, отличному от значения «Нет» параметр «Изменить размер слоя» отключается.

Нет

Настройка «Увеличение» не влияет на размер и растушевка краев увеличенной области.

Размер для увеличения

Радиус увеличенной области равен значению коэффициента увеличения (в процентах), умноженному на значение размера.

Размер и растушевка для увеличения

Радиус увеличенной области равен значению коэффициента увеличения (в процентах), умноженному на значение размера. Толщина растушевки краев равна значению увеличения, умноженному на значение растушевки.

Размер

Радиус увеличенной области в пикселях.

Растушевка

Степень размытия краев в пикселях.

Непрозрачность

Непрозрачность увеличенной области как процент непрозрачности исходного слоя.

Масштабирование

Тип масштабирования, используемый при увеличении изображения:

Стандартный

Этот метод обеспечивает резкость изображения, однако при использовании более высоких значений возникает пикселизация краев.

Мягкая

Использует алгоритмы сплайна. При масштабировании изображения до коэффициента более 100 % параметр «Мягкая» снижает уровень пикселизации краев и обеспечивает надлежащее качество изображения. Параметр «Мягкая» рекомендуется использовать для высоких коэффициентов увеличения.

Рассеивание

Создает разброс или шум в изображении при его увеличении.

Режим смешивания

Режим смешения, используемый для объединения увеличенных областей с исходным слоем. Параметр «Нет» отображает прозрачные пиксели вокруг увеличенной области.

Изменить размер слоя

При выборе параметра «Изменить размер слоя» увеличенная область может быть расширена за пределы границ исходного слоя.

Эффект «Деформация сетки» применяет на слое сетку исправлений по Безье, которую можно использовать для искажения областей изображения. Все углы исправления содержат вершину и две-четыре касательных (точки, контролирующие искривление отрезка прямой, который составляет края исправления). Число касательных зависит от того, размещена ли вершина в углу, на крае или внутри сетки. Путем перемещения вершин и касательных можно оперировать формой искривленного отрезка прямой. Чем мельче сетка, тем точнее можно скорректировать область изображения внутри исправления.

Эффект «Деформация сетки», как правило, используется для трансформирования пары изображений в целях создания перехода от одного изображения к другому.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Деформация сетки»

Источник (вверху слева), с сеткой искажения (внизу слева) и с наложенной сеткой деформации (внизу справа)


Примечание.

Чтобы выбрать несколько вершин, нажмите SHIFT и щелкните нужные вершины мышью.

«Строки», «Столбцы»

Укажите до 31 исправления по вертикали («Строки») или по горизонтали («Столбцы»). Чтобы расширить искажение, используйте меньшее число исправлений. Для более точного контроля, следует использовать больше исправлений. Перетащите вершины и касательные, чтобы изменить форму сетки. Изображение повторяет форму сетки в соответствии с настройкой упругости и границами, созданными смежным исправлением.

Качество

Определяет, насколько точно изображение повторяет форму, заданную кривой. Чем выше значение качества, тем более точно изображение повторяет форму. Для рендеринга с более высоким значением качества требуется больше времени.

Сетка искажения

Анимируйте искажение с течением времени, щелкнув секундомер.

Примечание.

Все исправления становятся границами искажения. Например, при растягивании исправления область изображения в исправлении растягивается, а область изображения в смежном исправлении сжимается. Границы смежного исправления защищают изображение, содержащееся в их пределах, от сжатия до ноля. Иными словами, нельзя вытеснить изображение за пределы исправления, которое его содержит.

Эффект «Зеркало» разделяет изображение вдоль по прямой и отражает одну его сторону на другую.

Центр отражения

Местоположение линии, вдоль которой выполняется отражение.

Угол отражения

Угол наклона линии, вдоль которой выполняется отражение. При выборе угла 0° левая сторона отражается на правую. При выборе угла 90° верхняя часть отражается на нижнюю.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Смещение» выполняет панорамирование изображения в пределах слоя. Визуальная информация, вытесненная за границы с одной стороны изображения, отображается на другой стороне. При однократном использовании эффекта «Смещение» из слоя создается циклический фон. При выборе качества «Наилучшее» смещение выполняется с точностью до фрагментов пикселя.

На форуме AE Enhancers Ллойд Альварес демонстрирует просто выражение, которое можно применить для свойства «Сдвинуть центр к», чтобы сымитировать пленочный проектор с некорректной настройкой времени.

Сместить центр в

Новое местоположение центральной точки исходного изображения.

Смешать с оригиналом

Задает прозрачность эффекта. Результат эффекта смешивается с исходным изображением с наложением результата эффекта поверх. Чем выше это значение, тем меньше эффект влияет на слой. Например, если задать это значение равным 100 %, эффект не будет иметь видимого влияния на слой; если задать это значение равным 0 %, исходного изображения не будет видно.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Компенсация оптики» используется, чтобы добавить или удалить искажение объектива камеры. Элементы скомпонованные со смещением искажения объектива, вызывают дефекты анимации. Например, отслеживаемые объекты в сцене с искажением не соответствуют области сцены, так как линейные объекты не принимают на искажение сцены.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Поле зрения

Поле зрения (FOV) видеоряда с искажениями. Поле зрения соотносится с размером исходного слоя и выбранное ориентацией поля зрения. Объем искажения соотносится с полем зрения. Общие правила не определяют значение поля зрения, которое применяется к различным объективам. При увеличении масштаба поле зрения уменьшается, а при уменьшении — увеличивается. Следовательно, если видеоряд содержит различные значения масштаба, потребуется применить анимацию для значения поля зрения.

Искажение объектива в обратном порядке

Обращает искажение объектива. Например, чтобы удалить искажение широкоугольного объектива, следует задать значение «Поле зрения» 40,0 и выбрать параметр «Искажение объектива в обратном порядке». При выборе параметра «Искажение объектива в обратном порядке» активируется элемент управления «Изменить размер».

Ориентация поля зрения

Ось, на которой размещено значение «Поле зрения». Этот параметр рекомендуется использовать при сопоставлении элементов, созданных на компьютере, углу обзора, для которого выполнен рендеринг.

Центр вида

Задает альтернативную центральную точку обзора. Этот параметр рекомендуется использовать при использовании настраиваемых объективов без центрирования. Однако, как правило, этот элемент управления следует оставлять без изменений.

Оптимальные пиксели

Сохраняет максимальный объем данных о пикселях посредством искажения. При выборе этого параметра значения поля зрения нельзя обратить.

Изменить размер

Изменяет размер слоя, когда примененное искажение растягивает слой за пределы его границ. Чтобы использовать данный элемент управления, необходимо сначала выбрать параметр «Искажение объектива в обратном порядке», а затем выбрать параметр. При выборе значения «Выкл.» размер слоя не изменяется. При выборе значения «Макс. 2х» размер слоя изменяется максимум до двукратной исходной ширины и высоты. При выборе значения «Макс. 4х» размер слоя изменяется максимум до четырехкратной исходной ширины и высоты. При выборе значения «Неограниченный» размер слоя изменяется до пределов его растягивания. Для применения этого параметра может требоваться значительный объем памяти.

Чтобы сопоставить значения поля зрения, слои должны иметь одинаковый размер. Однако при выборе значения «Изменить размер» можно применить эффект «Компенсация оптики» еще раз и обратить искажение, используя то же значение (в обратном порядке). После этого можно применить другой эффект для двух экземпляров эффекта «Компенсация оптики».

Если размер слоя был изменен с помощью эффекта «Компенсация оптики», после чего выполнена его предварительная композиция в более крупной композиции, отменить искажение, используя то же самое значение, невозможно до тех пор, пока предварительно скомпонованный слой не будет увеличен в соответствии с расширенным слоем.

  • Выберите слой с искажением и выберите «Эффект» > «Искажение» > «Компенсация оптики».

  • На панели «Элементы управления эффектами» настройте поле зрения так, чтобы искаженные края или линия выглядели прямыми. Запомните значение поля зрения.

  • Выберите слой компьютерной графики, для которого требуется применить искажение, и примените эффект «Компенсация оптики», используя значения поля зрения из шага 2.

  • Выберите «Искажение объектива в обратном порядке».

  • Удалите эффект «Компенсация оптики» из слоя видеоряда.

Эффект «Полярные координаты» искажает слой путем перенос каждого пикселя в системе координат (X, Y) слоя в соответствующее положение в полярной системе координат или наоборот. Этот эффект обеспечивает неожиданные и нестандартные искажения, которые могут варьироваться в зависимости от изображения и выбранных элементов управления. В стандартной системе координата точки определяются путем измерения расстояния от источника по горизонтали (по оси Х) и по вертикали (по оси Y). Каждая точка определяется как (Х, Y). Система полярных координат задает точки путем измерения длины радиуса от источника (R) и его угла от оси Х (). Каждая точка определяется как (R,).

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Полярные координаты»

Источник (вверху слева) и с изменениями после применения эффекта «Полярные координаты» (внизу слева и справа)


В своем блоге ProLost Стью Машвитц предоставляет пример проекта, в котором эффекты «Фрактальный шум» и Colorama используются для создания гало вокруг объекта «Солнце», после чего используется эффект «Полярные координаты» для кругового сворачивания линии шума вокруг него.

Интерполяция

Задает объем искажения. При выборе значения 0 % искажение не применяется.

Тип преобразования

Используемый процесс преобразования:

Из прямоугольных в полярные

Перемещает пиксели, используя координаты (X, Y) из каждого пикселя как координаты (R, ). Например, координата (X, Y) (2,3) будет полярной координатой с радиусом 2 и градусом 3. Горизонтальные линии будут искажены в окружности, а вертикальные — в радиальные линии.

Из полярных в прямоугольные

Переместите пиксели, используя координаты (R, ) из каждого пикселя как координаты (X, Y). Например, полярные координаты радиуса 10 и угла 45° преобразуются в координаты (X, Y) (10,45).

Эффект «Изменение формы» преобразует одну форму в другую на том же самом слое, перетаскивая подлежащее изображение, которое его содержит. Изображение искажается в соответствии с формой новой области. Можно создать или импортировать до трех масок, чтобы задать область, которую требуется исказить: исходная маска, конечная маска и маска границы (необязательно).

На веб-сайте Creative COW Крис Звар предоставляет руководство, в котором демонстрируется использование эффекта «Изменение формы» для трансформирования одной грани в другую. В данном руководстве доступно множество полезных рекомендаций относительно использования и редактирования точек соответствия.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Изменение формы»

Источник, включая три маски (вверху слева) и с вариантами примененного эффекта «Изменение формы» (внизу слева и справа)


По умолчанию After Effects присваивает маскам функцию (исходные, конечные и маски границы) с учетом порядка, в котором они создавались или импортировались. Также можно задать различные маски. Используйте замкнутый контур для каждой маски. Все три маски должны размещаться на слое, к которому применяется эффект «Изменение формы», хотя можно также скопировать маски из другого слоя.

Исходная маска

Маска, которая содержит область изображения, форму которой требуется изменить. Если маска не задана, After Effects использует вторую маску, созданную как исходная. На панелях «Композиция» и «Слой» исходная маска обозначена красным контуром.

Маска назначения

Маска, которая определяет форму конечного изображения. Если значение не задано, After Effects использует третью маску, созданную в качестве маски назначения. На панелях «Композиция» и «Слой» конечная маска обозначена желтым контуром.

Маска границы

Указывает, для какой части изображения выполняется изменение формы. Объекты за пределами границы не изменяются. Если значение не указано After Effects использует вторую маску, созданную в качестве маски границы. На панелях «Композиция» и «Слой» маска границы обозначена синим контуром.

Проценты

Объем изменения формы. Это значение рекомендуется использовать для создания частичных искажений, увеличивающихся во времени.

Упругость

Определяет, насколько точно изображение повторяет форму, заданную кривой. Параметр «Жесткий» действует подобно застывшей резине, что позволяет искажать минимальный возможный объем изображения. Параметр «Сверхтекучий» действует подобно горячей резине, что позволяет искажать изображение по принципу текучести. Другие параметры находятся в промежутке между этими двумя. Для использования дополнительных настроек упругости требуется дополнительное время рендеринга. Если конечное изображение не соответствует ожидаемой кривой, используйте следующие настройки упругости:

  • В целом рекомендуется использовать настройку максимальной жесткости, при которой не создается многоугольное изображение. Если конечное изображение выглядит многоугольным, но при этом содержит плавные кривые, следует использовать более высокое значение упругости.

  • Используйте параметры «Жесткий», «Менее жесткий» и «Ниже нормы», если исходные и конечные маски похожи по форме и отличаются низкой степенью искривления (несколько искривленных отрезков, которые значительно изменяют направление).

  • Используйте параметры «Нормальный», «Абсолютная норма» или «Выше среднего», если исходная и конечная маска непохожи и отличаются умеренной степенью искривления.

  • Используйте параметры «Свободный», «Текучий» или «Сверхтекучий», если маски отличаются по форме и содержат крайне высокую степень искривления.

Пары соответствия

Отображает количество точек на исходной маске, связанных или сопоставленных с точками на конечной маске. Эти точки отображаются на панели «Композиция» и контролируют интерполяцию искажения в пространстве. В целях повышенной точности контроля искажения можно добавить, удалить или переместить точки на любой из масок.

Точки соответствия перемещаются с помощью инструмента выделения; при этом можно добавить или удалить точки соответствия с помощью инструментов «Добавить вершину» или «Удалить вершину», которые активируются нажатием клавиш ALT (Windows) или OPTION (Mac OS). При выборе экземпляра эффекта на панели «Элементы управления эффектами» можно оперировать только точками соответствия.

Маска может содержать неограниченное число точек соответствия, но чем больше в ней таких точек, тем больше времени занимает рендеринг эффекта. Если искажение выглядит скрученным, попробуйте добавить больше точек соответствия в точках разделения вдоль масок. (Если длины дуг кривых между точками соответствия слишком сильно различаются, возможно появление скручивания.)

Метод интерполяции

Задает способ, которым After Effects определяет искажения каждого кадра видео или анимации в интервале между ключевыми кадрами или при отсутствии ключевых кадров.

Дискретный

Не требует наличия ключевых кадров, так как рассчитывает искажение в каждом кадре. Параметр «Дискретный» дает самые точные результаты, однако, требует больше всего времени для рендеринга.

Линейный

(По умолчанию) Требует одного или двух ключевых кадров и выполняет прямолинейную интерполяцию между двумя кадрами. Параметр «Линейный» обеспечивает стабильные изменения в интервале между ключевыми кадрами и резкие изменения непосредственно в ключевых кадрах.

Плавное

Требует трех или более ключевых кадров и выполняет аппроксимацию искажения, используя кубические кривые, обеспечивающие искажения с плавным движением.

  • Откройте слой на панели «Слой».

  • Создайте или импортируйте исходные и конечные маски, а также маски границы в слой.

    Примечание.

    Присвойте имя для каждой из масок, чтобы быстро распознать ее в меню «Маска» на панели «Элементы управления эффектами».

  • На панели «Таймлайн» выберите значение «Нет» в меню «Режим» для каждой из масок.

  • Поместите маску границы, чтобы задать область изображения, которая остается неизмененной. Области в пределах маски границы искажаются; области за пределами маски остаются неискаженными. Сохраните маску границы как можно дальше от исходных и конечных масок, чтобы избежать сворачивания изображения.

  • Выполните масштабирование и поместите исходную маску поверх изображения.

  • Выполните масштабирование и поместите конечную маску для указания конечной формы. Искажения оптимальны в том случае, если исходная и конечная маски находятся примерно в одном расположении.

  • Активируйте панель «Композиция» или «Таймлайн», выберите слой и выберите команду «Эффект» > «Искажение» > «Изменить форму».

  • В меню «Маска» выберите исходную и конечную маски, а также маски границы.

  • Отрегулируйте элемент управления «Процент» и выберите вариант значения «Упругость».

  • На панели «Композиция» добавьте, удалите или переместите точки соответствия на масках, чтобы контролировать искажение:

    • Чтобы добавить точку, нажмите ALT (Windows) или OPTION (Mac OS) и щелкните маску.

    • Чтобы удалить точку, нажмите ALT или OPTION и щелкните выбранную точку.

    • Чтобы переместить точку, перетащите ее в новое расположение.

    • Чтобы изменить интерполяцию пары точек, нажмите SHIFT и щелкните точку. Плавная интерполяция оптимальна для скругленных масок, а линейная — для угловых масок. Можно объединить плавную и линейную интерполяцию в пределах одной композиции.

  • Выберите метод интерполяции, а затем просмотрите искажение. Если параметр «Линейный» или «Плавный» дает нежелательные результаты, рекомендуется добавить дополнительные ключевые кадры. Если параметр «Дискретный» дает нежелательные результаты, следует выбрать другой метод.

Эффект «Рябь» создает внешний вид ряби на указанном слое за счет движения от центральной точки концентрическими кругами. Это напоминает эффект кругов на воде от брошенного камешка. Также можно указать, что рябь движется от центральной точки.

Для анимации ряби с постоянной скоростью используйте элемент управления «Скорость волны». Этот элемент управления не требует наличия ключевых кадров для применения анимации. Для анимации ряби с различной скоростью создайте ключевые кадры для элемента управления «Фаза сдвига».

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Радиус

Управляет расстоянием движения ряби от центральной точки. Значение «Радиус» выражается в процентах от размера изображения. Если центр ряби приходится на центр слоя, и для радиуса задано значение 100, рябь движения к краю изображения. При выборе значения 0 рябь не создается. Как и рябь на воде, рябь в слое уменьшается по мере движения от центра.

Примечание.

Чтобы создать рябь с одной волной, следует установить для параметра «Радиус» значение 100, для параметра «Ширина волны» — значение в диапазоне от 90 до 100, и для параметра «Длина волны» — выбранное значение.

Центр сдвига

Определяет центр эффекта.

Тип преобразования

Определяет способ создания ряби. Параметр «Асимметричный» создает более реалистичную рябь; асимметричная рябь подразумевает движение в сторону и создает больший объем искажения. Параметр «Симметричный» создает движение только в направлении вовне от центральной точки; симметричная рябь создает меньший объем искажения.

Скорость волны

Задает скорость, с которой рябь движения в направлении вовне от центральной точки. При указании скорости волны к ряби автоматически применяется анимация на постоянной скорости (без ключевых кадров) во временном диапазоне. При выборе отрицательного значения рябь движения в направлении к центру, а при выборе значения 0 — движение отсутствует. Чтоб изменить скорость волны во времени, задайте для этого элемента управления значение 0, после чего создайте ключевой кадр для свойства «Фаза сдвига» слоя.

Ширина волны

Определяет расстояние (в пикселях) между пиками волны. При выборе более высоких значений создается длинная волнообразная рябь; при выборе низких значений — мелкая множественная рябь.

Высота волны

Определяет высоту волны для ряби. Чем выше волны, тем больше искажение.

Фаза сдвига

Задает точку на форме волны, в которой начинается цикл волны. При выборе значения по умолчанию 0° волна начинается в средней точке наклона вниз; при выборе значения 90° волна начинается в самой низкой точке цикла; при выборе значения 180° — в средней точке наклона вверх.

Эффект «Мазок» используется для определения области в пределах изображения и ее последующего перемещения в новое расположение, растягивания или смазывания по окружающей части изображения. Используйте маски, чтобы определить желаемую область искажения.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Чтобы использовать эффект «Пятно», необходимо сначала создать или импортировать две маски: исходную маску и маску границы. Можно создать маски на слое в After Effects или использовать маски, созданные в Adobe Illustrator. Чтобы использовать маску, созданную в Illustrator скопируйте ее и вставьте в слой в After Effects. Чтобы использовать эффект «Пятно», маску необходимо закрыть; если маска представляет собой открытую трассу, After Effects закрывает ее в случае выбора. Обе маски должны размещаться на одном слое как видеоряд, к которому применяется эффект «Пятно», хотя можно скопировать маски с другого слоя.

При перемещении исходной маски в пределах изображения эффект «Пятно» растягивает часть изображения внутри маски границы в соответствии с краями исходной маски. Маска границы обеспечивает защиту за пределами изображения от его растягивания. На панели «Композиция» отображается исходное положение (заданное на панели «Слой») и положение смещения исходной маски. Светло-красный контур обозначает первое положение исходной маски. Темный контур обозначает новое положение.

Можно применить анимацию к положению, размеру и повороту исходной маски по мере ее движения к положению смещения. Также можно применить анимацию к исходному положению исходной маски на панели «Слой».

При использовании определенных параметров обработка может занять несколько минут. Время вычисления увеличивается по мере приближения исходной маски к маске границы. Обработка прерывается при щелчке на элементе управления.

Исходная маска

Задает маску в качестве исходной. По умолчанию After Effects выбирает в качестве исходной вторую маску, созданную или импортируемую для слоя.

Примечание.

Чтобы создать искажение, задайте маску границы и исходную маску.  

Маска границы

Задает маску в качестве маски границы. По умолчанию After Effects выбирает в качестве маски границы первую создаваемую или импортируемую маску.

Смещение маски

Задает конечное расположение для исходной маски. Смещение представляет собой расположение, заданное координатами по оси X и Y, которое отображается справа от кнопки «Смещение». Чтобы задать расположение смещения, нажмите на кнопку «Смещение», после чего щелкните изображение в выбранном расположении. Чтобы задать положение смещения в числовом выражении, введите новое значение для каждой из осей. Если не требуется точность, обеспечиваемая параметром «Смещение маски», можно просто перетащить исходную маску на панель «Композиция».

Примечание.

Если исходная маска расположена близко к маске границы во время анимации, может появиться нежелательная волнистость.

Поворот маски

Поворачивает исходную маску вокруг ее центральной точки в диапазоне от 0° до 360°.

Масштаб маски

Увеличивает или уменьшает масштаб маски (в ее положении смещения) относительно ее исходного положения.

Проценты

Задает процент объема смазывания. Например, если для параметра «Процент» установлено значение 50 %, эффект «Пятно» выполняет половину от заданного объема смазывания путем перемещения, масштабирования и поворота исходной маски. Это значение не влияет на расположение исходного положения и положения смещения исходной маски. Оно влияет только на процент объема выполнения эффекта.

Упругость

Определяет, насколько точно изображение повторяет форму, заданную кривой. Параметр «Жесткий» создает минимальное искажение, параметр «Сверхтекучий» — максимальное искажение. В целом рекомендуется использовать настройку максимальной жесткости, при которой не создается многоугольное изображение.

Метод интерполяции

Задает метод интерполяции, выполняемой эффектом «Пятно» в интервалах между ключевыми кадрами. Параметр «Линейный» требует одного или двух ключевых кадров и выполняет прямолинейную интерполяцию между двумя кадрами. Параметр «Дискретный» создает анимации, в которых искажения изменяются в ключевых кадрах. Параметр «Плавный» требует трех или более ключевых кадров и выполняет аппроксимацию искажения, используя кубические кривые, обеспечивающие искажения с плавным движением. Если требуется дополнительная точность анимации в интервалах между ключевыми кадрами, следует добавить дополнительные кадры. Например, искажение, представляющее поворот на 90 градусов в интервал между двумя ключевыми кадрами, выглядит как сворачивание изображения. Чтобы сделать такое искажение более плавным, следует добавить ключевой кадр для каждых 10°.

  • Откройте слой на панели «Слой».

  • Создайте или вставьте маски, которые будут использовать как маска границы и исходная маска.

  • Поместите маску границы, чтобы задать область слоя, которую не должен затрагивать эффект «Пятно».

  • Выполните масштабирование и поместите исходную маску на область, которую требуется переместить.

  • Активируйте панель «Композиция» и выберите «Эффект» > «Искажение» > «Пятно».

  • Задайте значение «Процент», чтобы указать объем применения смазывания.

  • На панели «Композиция» переместите исходную маску в конечное положение, перетащив ее или используя значение «Смещение маски».

  • Используйте элемент управления «Поворот маски», чтобы повернуть исходную маску, и элемент управления «Масштаб маски» для ее масштабирования.

  • При необходимости перетащите ползунок «Процент» и выберите значение упругости.

Эффект «Сферизация» искажает слой путем оборачивания области изображения вокруг сферы. Настройка качества слоя влияет на эффект «Сферизация». При выборе качества «Наилучшее» выполняется выборка смещенных пикселей с точностью до фрагмента пикселя. При выборе значения «Черновик» выборка выполняется до ближайшего целого пикселя.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Преобразовать» применяет к слою двумерные геометрические трансформации. Этот эффект дополняет свойства трансформирования, доступные для каждого из слоев на панели «Таймлайн». Свойства «Опорная точка», «Положение», «Поворот», «Масштаб» и «Непрозрачность» выполняют по большей части те же функции, что и свойства трансформирования слоя на панели «Таймлайн».

Для этого слоя можно задать угол затвора для размытия в движении отдельно от угла затвора для композиции. (Для этого функции размытия в движении должна быть включена для слоя и для композиции.)

Примечание.

Этот эффект соотносится с входным слоем. Таким образом, чтобы повернуть слой вокруг верхнего левого угла, его следует открыть на панели «Слой», выбрать «Преобразовать» в меню панели «Слой» и переместить опорную точку и положение в верхний левый угол.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Наклон

Величина наклона.

Ось наклона

Ось, по которой выполняется наклон.

Эффект «Вихревое смещение» использует фрактальный шум, чтобы создать турбулентные искажения в изображении. Например, его можно использовать для создания текущей воды, кривых зеркал и развевающихся флагов.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Перестановка

Используемый тип турбулентности. Каждый из параметров «Турбулентное сглаживание», «Сглаживание купола» и «Сглаживание скручивания» выполняет те же операции, что эффект «Турбулентный», «Купол» и «Скручивание» за тем лишь исключением, что параметры «Сглаживание» создают более плавные искажения и требуют больше времени для рендеринга. Параметр «Смещение по вертикали» выполняет искажение изображения только по вертикали. Параметр «Смещение по горизонтали» выполняет искажение изображения только по горизонтали. Параметр «Перекрестное смещение» выполняет искажение изображения как по вертикали, так и по горизонтали.

Величина

При выборе более высоких значений применяется больший объем искажения.

Размер

При выборе более высоких значений искажение применяется для большей области.

Смещение (турбулентность)

Определяет часть формы фрактала, используемую для создания искажение.

Сложность

Определяет уровень детализации турбулентности. При выборе меньших значений создаются более плавные искажения.

Эволюция

Анимация этой настройки вызывает изменения турбулентности во времени.

Примечание.

Хотя значение «Эволюция» задается в единицах обороты, важно понимать, что эти обороты являются прогрессивными. Состояние «Эволюция» продолжает развиваться бесконечно с каждым новым значением. Используйте параметр «Эволюция цикла», чтобы вернуть параметр «Эволюция» до исходного значения каждого оборота.

Параметры эволюции

Параметры эволюции предоставляют элементы управления, которые выполняют рендеринг эффекта для одного короткого цикла, после чего выполняют циклическую обработку этого эффекта на всей протяженности слоя. Используйте эти элементы управления для предварительного рендеринга элементов турбулентности в циклы, чтобы сократить время рендеринга.

Эволюция цикла

Создает цикл, который принуждает возвращение состояния эволюции к начальной точке.

Цикл

Число оборотов для настройки «Эволюция», выполняемых фракталом циклически до его повтора. Время между ключевыми кадрами эволюции определяет число циклов эволюции.

Примечание.

Элемент управления «Цикл» затрагивает только состояние фрактала, но не геометрию и не другие элементы управления, поэтому при использовании различных настроек размера или смещения можно получить разные результаты.

Случайное начальное число

Задает значение, на основе которого создается фрактальный шум. При анимации этого свойства возникает мигание при переходе от одного набора форм фрактала к другому (в пределах одного типа фрактала), что, как правило, является нежелательным. Для плавного перехода фрактального шума следует применить анимацию к свойству «Эволюция».

Примечание.

Чтобы создать анимации турбулентности, следует использовать ранее созданные циклы эволюции и изменить только значение «Случайное начальное число». При использовании нового значения «Случайное начальное число» шаблон шума изменяется, не затрагивая анимацию эволюции.

Пиннинг

Задает края для привязки, чтобы избежать смещения пикселей по краям.

Изменить размер слоя

Разрешает развертывание искаженного изображения за исходными границами слоя.

  • Задайте два ключевых кадра для элемента управления «Эволюция», используя только полные обороты.

  • Настройте временной интервал между ключевыми кадрами и число оборотов элемента управления «Эволюция», чтобы получить удовлетворительное смещение.

  • Выберите «Эволюция цикла».

  • Задайте значение для параметра «Цикл», которое делится без остатка на число оборотов, заданное для элемента управления «Эволюция».

  • На панели «Таймлайн» переместите индикатор текущего времени на время завершения цикла. Например, если значение параметра «Цикл» равно 2, найдите кадр, где значение элемента управления «Эволюция» равно 2 оборотам.

  • Переместите индикатор текущего времени назад на один кадр, чтобы запретить дублирование кадра в плавном повторном воспроизведении.

  • Нажмите клавишу с закрывающей квадратной скобкой (]), чтобы обрезать точку выхода слоя до текущего времени.

  • Выполните предварительный рендеринг этого слоя и импортируйте его в проект.

  • Настройте повторное воспроизведение для этого элемента видеоряда, для которого выполнен повторный рендеринг. (См. раздел Повторное воспроизведение элемента видеоряда.)

    Примечание.

    Если ключевые кадры заданы для всех остальных элементов управления, необходимо вернуть их исходные настройки в точке на панели «Таймлайн», где начинается повтор цикла. В противном случае повторное воспроизведение этих свойств не выполняется.

Эффект «Скручивание» искажает изображение путем поворота слоя вокруг центра. Изображение искажается более резко в центре и по краям, что обеспечивает эффект вихря при экстремальных значениях. Поскольку в этом эффекте используется значительное искажение, After Effects использует специальные приемы сглаживания для обеспечения максимального качества изображения. В результате рендеринг эффекта «Скручивание» может выполняться особенно медленно.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Угол

Объем скручивания изображения. При выборе положительного значения угла изображение скручивается по часовой стрелке; при выборе отрицательно — против часовой стрелки. Чтобы получить эффект вихря, следует применить анимацию к углу.

Радиус скручивания

Объем расширения скручивания от центра. Это значение представляет собой процент от ширины или высоты слоя в зависимости от того, какое значение больше. При выборе значения 50 выполняется скручивание, которое расширяется в направлении к краям слоя.

Эффект «Деформация» используется для искажения или деформирования слоев. Стили деформации выполняют по больше части те же функции, что и эффекты «Деформация» в Adobe Illustrator и «Обтекание текстом» в Adobe Photoshop.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Деформация»

Деформация слоя


Эффект «Стабилизатор деформации» представляет собой новый метод стабилизации нестабильного видеоряда. Подробные сведения см. в разделе Стабилизация движения с помощью эффекта «Стабилизатор деформации» (CS5.5 и более поздние версии).

Эффект «Волнообразная деформация» создает внешний вид волны, проходящей по изображению. Можно создавать различные формы волны, включая прямоугольную, круговую и синусоидальную. К эффекту «Волнообразная деформация» автоматически применяется анимация при постоянной скорости во временном диапазоне (без ключевых кадров или выражений). Чтобы изменить значения скорости, следует задать ключевые кадры или выражения.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Тип волны

Форма волны.

Высота волны

Расстояние между пиками волн (в пикселях).

Ширина волны

Размер волны (в пикселях).

Направление

Направление волны проходит через изображение. Например, при выборе значения 225° волны проходят по диагонали из верхнего правого угла в нижний левый.

Скорость волны

Скорость (в циклах в секунду), с которой волны идут. При выборе отрицательного значение устанавливается обратное направление волны; при выборе значения 0 движение отсутствует. Чтобы изменить скорость волны во времени, следует задать для этого элемента управления значение 0 и задать ключевые кадры или выражения для свойства «Фаза».

Пиннинг

Задает края для привязки, чтобы избежать смещения пикселей по краям.

Фаза

Точка вдоль волны, в которой начинается цикл волны. Например, при выборе угла 0° волна начинается в средней точке уклона вниз, а при выборе угла 90° — в нижней точке дна.

Сглаживание

Задает объем сглаживания краев на изображении. Во многих случаях при выборе более низких значений достигается удовлетворительный результат. При использовании более высоких значений время рендеринга может существенно увеличиться. Сглаживание выполняется только в том случае, если настроено качество слоя «Наилучшее».

Эффекты сторонних разработчиков в этой категории, включенные в After Effects:

  • Эффект изгиба CC

  • Эффект сгибания CC

  • Эффект клякс CC

  • Эффект потокового движения CC

  • Эффект сита CC

  • Эффект объектива CC

  • Эффект переворота страницы CC

  • Эффект множественной привязки CC

  • Эффект волновой пульсации CC

  • Эффект уклона CC

  • Эффект пятна CC

  • Эффект разделения CC

  • Эффект разделения 2 CC

  • Эффект черепицы CC

См. раздел Сторонние подключаемые модули в After Effects.


Источник: https://helpx.adobe.com/ru/after-effects/using/distort-effects.html


Закрыть ... [X]

Создание частиц для After Effects (видеоурок) » Смотрите и скачайте Греческий орнамент для тату

Как в after effects сделать частицы в Создание гламурного дождя в After Effects (Падающие частицы Trapcode.)
Как в after effects сделать частицы в Текст из частиц в After Effects EASY MOVIES - Все просто и понятно!
Как в after effects сделать частицы в Adobe After Effects урок Текст из частиц в After Effects на m
Как в after effects сделать частицы в Adobe After Effects урок Текст из частиц в After. видео
Как в after effects сделать частицы в Как создать дымовые эффекты в After Effects. - m Hub
Как в after effects сделать частицы в Применение эффектов искажения в After Effects
Как в after effects сделать частицы в Проблема 3D частиц в After Effects / Хабрахабр
Adobe After Effects - эффект Particle Playground 12 - temy. org Kupilot - Index «Реквием по мечте» читать Американская дерматология м. Аэропорт отзывы, цены К чему снится Спасать во сне по 90 сонникам! Если Как связать крючком игрушку?